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ゲームベースラーニング市場:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、ゲームタイプ別、展開形態別(オンプレミス、クラウド)、エンドユーザー別(教育、政府、消費者、企業)、地域別 - 2026年までの世界予測

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目次

1 はじめに (ページ - 20) 1.1 コヴィッド19の紹介 1.2 コヴィッド19健康評価 図1 コビド19世界的伝播 図2 コヴィド19の伝播:一部の国 1.3 コビド19の経済評価 図3 2020年における特定G20諸国の国内総生産予測(改訂版 1.3.1 Covid-19の経済的影響-シナリオ評価 図4 世界経済に影響を与える基準 図5 世界経済の回復に関するシナリオ 1.4 調査の目的 1.5 市場の定義 1.5.1 包含と除外 1.6 市場範囲 1.6.1 市場区分 1.6.2 対象地域 1.6.3 調査対象年 1.7 考慮した通貨 表1 米ドル為替レート、2018年~2020年 1.8 利害関係者

2 研究方法 (ページ - 29) 2.1 調査データ 図6 ゲームベースの学習市場:調査デザイン 2.1.1 二次データ 2.1.2 一次データ 2.1.2.1 一次プロファイルの内訳 図 7 一次インタビューの内訳:企業タイプ別、呼称別、地域別 表2 主要回答者エンタープライズパフォーマンス管理市場 2.1.2.2 主要な業界洞察 2.2 市場の分類とデータの三角測量 図8 データ三角測量 2.3 市場規模の推定 図9 ゲームベースの学習市場:トップダウンアプローチとボトムアップアプローチ 図10 市場規模推定手法 - アプローチ1(供給側):ベンダーからのゲームベース学習の収益 図11 市場規模推計手法:ボトムアップアプローチ(供給側):ゲームベースラーニングベンダーの総売上高 図12 市場規模推計手法(サプライサイド):ベンダーの収益推計図 図13 市場規模推計手法(サプライサイド):ベンダーの収益推計図供給側からのCAGR予測 図14 市場規模推計手法(需要側):アプローチ2:ゲームベースの学習ソリューションとサービスから生み出される収益 2.4 市場予測 表3 要因分析 2.5 本調査の前提条件 2.6 調査の限界

3 エグゼクティブサマリー(ページ - 42) 図15 ゲームベースの学習市場:世界スナップショット、2020年~2026年 図16 市場の上位成長セグメント 図17 2026年までにクラウドセグメントがより大きな市場規模を占める 図18 2026年までに評価・評価ゲーム分野が最大の市場規模を占める 図19 2026年までにソリューション分野がより大きな市場規模を占める 図20 市場におけるエンドユーザー、2020年~2026年(百万米ドル) 図21 市場における企業、2020年~2026年(百万米ドル) 図22 2026年までに北米が最大の市場規模を占める

4 PREMIUM INSIGHTS (ページ - 52) 4.1 ゲームベースの学習市場における魅力的な成長機会 図23 学習者のエンゲージメント向上へのニーズが市場成長を促進 4.2 コンポーネント別市場(2021年対2026年) 図24 2026年までにソリューション分野がより大きな市場シェアを占める 4.3 ゲームタイプ別市場(2021年対2026年) 図25 2026年までに評価・査定ゲーム分野が最も大きな市場シェアを占める 4.4 展開モード別市場(2021年対2026年) 図26 2026年までにクラウドセグメントがより大きな市場シェアを占める 4.5 エンドユーザー別市場(2021年対2026年) 図 27 2026 年までに企業セグメントが最も大きな市場シェアを占める 4.6 企業別市場(2021年対2026年) 図28 2026年までに医療・ライフサイエンス分野が最大の市場シェアを占める 4.7 ゲームベース学習市場の投資シナリオ 図29 今後5年間で、欧州が投資の最適市場として浮上する

5 市場概要と業界動向 (ページ - 56) 5.1 はじめに 5.2 市場ダイナミクス 図30 推進要因、阻害要因、機会、課題 5.2.1 推進要因 5.2.1.1 若年学習者の所有とユーザーの学習への関与 5.2.1.2 企業や教育機関の研修、プレゼンテーション、会議に対する需要の高まり 5.2.1.3 学習のしやすさ、問題解決、時間の節約、費用対効果 5.2.1.4 パフォーマンスに対する即時フィードバックの需要 5.2.2 制約 5.2.2.1 ゲームベースの学習による高いセキュリティとサイバーセキュリティの必要性 5.2.3 機会 5.2.3.1 学習のためのAR、VR、AIに対する需要の増加 5.2.3.2 学習と教科における感情的なつながりの構築 5.2.4 課題 5.2.4.1 既存のLMSでのゲームベースの学習モジュール 5.2.4.2 学習目的に合わせたゲームデザイン 5.2.4.3 保護者や教員との文化的障壁 5.2.4.4 学校や大学におけるITインフラの利用可能性、インターネットへのアクセスの問題、財政的支援の不足 5.3 事例分析 5.3.1 ユースケース1:自動車 5.3.2 ユースケース2:教育 5.3.3 ユースケース3:ヘルスケア 5.4 エコシステム 図31 ゲームベース学習市場:エコシステム 5.5 サプライチェーン分析 図32 市場:バリューチェーン分析 表4 市場:バリューチェーン 5.6 価格分析 表5 価格分析:市場 5.7 特許分析 図33 特許文書の公開件数 図34 特許所有者トップ5(世界) 表6 特許所有者トップ10 5.8 技術分析 5.8.1 クラウドコンピューティング 5.8.2 人工知能機械学習 5.8.3 拡張現実と仮想現実 5.9 ポーターの5つの力分析 図 35 市場:ポーターの5つの力分析 表7 ゲームベースの学習市場:ポーターの5つの力分析 5.9.1 新規参入の脅威 5.9.2 代替品の脅威 5.9.3 供給者の交渉力 5.9.4 買い手の交渉力 5.9.5 競合の激しさ 5.10 コビッド19主導の市場ダイナミクス 5.10.1 推進要因と機会 5.10.2 阻害要因と課題 5.11 規制 5.11.1 北米 5.11.2 ヨーロッパ 5.11.3 アジア太平洋 5.11.4 中東・南アフリカ 5.11.5 ラテンアメリカ 5.12 バイヤーに影響を与えるトレンド/混乱 図 36 市場:バイヤーに影響を与えるトレンド/混乱

6 ゲームベースドラーニング市場, コンポーネント別 (ページ - 74) 6.1 はじめに 図 37:予測期間中、サービス分野の成長率が高まる 6.1.1 コンポーネント市場牽引要因 6.1.2 コンポーネントCOVID-19の影響 表 8:コンポーネント別市場規模、2020~2026 年(百万米ドル) 表9 コンポーネント:地域別市場規模、2020~2026年(百万米ドル) 6.2 ソリューション 表10 ソリューション:地域別市場規模、2020-2026年(百万米ドル) 6.3 サービス 表11 サービス:市場規模、地域別、2020-2026年(百万米ドル)

7 ゲームベースドラーニング市場:ゲームタイプ別(ページ No.) 7.1 はじめに 図 38:VR ゲーム分野は予測期間中に最も高い成長率を示す 7.1.1 ゲームの種類市場牽引要因 7.1.2 ゲームタイプCOVID-19の影響 表12 2020~2026年ゲームタイプ別市場規模(百万米ドル) 7.2 AR VRゲーム 7.3 AIベースのゲーム 7.4 位置情報ゲーム 7.5 評価・査定ゲーム 7.6 トレーニング、知識、スキルベースのゲーム 7.7 言語学習ゲーム 7.8 その他のゲームタイプ

8 ゲームベースドラーニング市場:普及形態別(ページ数 - 83) 8.1 導入 図 39 クラウド分野は予測期間中に高い成長率で成長する 8.1.1 展開モード:市場促進要因 8.1.2 展開モード:コビッド19の影響 表 13:2020~2026年の展開モード別市場規模(百万米ドル) 8.2 オンプレミス 表 14 オンプレミス市場規模、地域別、2020年~2026年(百万米ドル) 8.3 クラウド 表15 クラウド:市場規模、地域別、2020~2026年(百万米ドル)

9 ゲームベースドラーニング市場:エンドユーザー別(ページ No.) 9.1 はじめに 図 40:予測期間中、教育分野が最大の市場シェアを占める 9.1.1 エンドユーザー市場牽引要因 9.1.2 エンドユーザーコビッド19の影響 表16 エンドユーザー別市場規模、2020~2026年(百万米ドル) 9.2 消費者 表17 消費者:地域別市場規模、2020~2026年(百万米ドル) 9.3 教育 表18 教育:地域別市場規模、2020-2026年(百万米ドル) 9.4 政府 表 19 政府:市場規模、地域別、2020-2026年(百万米ドル) 9.5 企業 図 41 ヘルスケア・ライフサイエンス分野が予測期間中最大の市場シェアを占める 表 20 企業:ゲームベースの学習市場規模、地域別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 21:企業別市場規模、2020-2026 年(百万米ドル) 9.6 銀行、金融サービス、保険 表22 銀行、金融サービス、保険:地域別市場規模、2020-2026年(百万米ドル) 9.7 製造業 表23 製造業:市場規模、地域別、2020-2026年(百万米ドル) 9.8 ヘルスケア・ライフサイエンス 表24 ヘルスケア・ライフサイエンス市場規模、地域別、2020-2026年(百万米ドル) 9.9 情報通信 表25 ITと通信:市場規模、地域別、2020-2026年(百万米ドル) 9.10 消費財・小売 表 26 消費財・小売:市場規模、地域別、2020-2026年(百万米ドル) 9.11 その他企業 表 27 その他の企業市場規模、地域別、2020-2026年(百万米ドル)

10 ゲームベースドラーニング市場(地域別)(ページ数 - 98 10.1 はじめに 図 42 北米が予測期間中最大の市場規模を占める 表 28:地域別市場規模、2020~2026 年(百万米ドル) 10.2 北米 10.2.1 北米:市場促進要因 10.2.2 北米:コビッド19の影響 図 43 北米:市場スナップショット 表 29 北米:ゲームベースの学習市場規模、コンポーネント別、2020~2026年(百万米ドル) 表 30 北米:2020~2026年:ソリューション市場規模(国別)(百万米ドル 表 31 北米:サービス市場規模:国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 32 北米:展開モード別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 表 33 北米:オンプレミス市場規模オンプレミス市場規模:国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 34 北米:クラウド市場規模:国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 35 北米:エンドユーザー別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 表 36 北米:2020年~2026年:企業別市場規模(百万米ドル) 表 37 北米:国別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 10.2.3 米国 表 38 米国:ゲームベースの学習市場規模、コンポーネント別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 39 米国:2020~2026年:展開形態別市場規模(百万米ドル) 10.2.4 カナダ 表 40 カナダ:市場規模、コンポーネント別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 41 カナダ:カナダ:展開モード別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 10.3 欧州 10.3.1 欧州市場牽引要因 10.3.2 欧州コビッド 19 の影響 表 42 欧州:ゲームベースの学習市場規模、コンポーネント別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 43 欧州:ソリューション市場規模、国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 44 欧州:サービス市場規模サービス市場規模:国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 45 欧州:2020年~2026年:展開モード別市場規模(百万米ドル) 表 46 欧州:オンプレミス市場規模オンプレミス市場規模:国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 47 欧州:クラウド市場規模:国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 48 欧州:2020年~2026年:エンドユーザー別市場規模(百万米ドル) 表 49 欧州:2020-2026年:企業別市場規模(百万米ドル) 表 50 欧州:市場規模、国別欧州:市場規模、国別、2020年~2026年(百万米ドル) 10.3.3 イギリス 表 51 イギリス:ゲームベースの学習市場規模、コンポーネント別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 52 英国:市場規模、展開形態別、2020年~2026年(百万米ドル) 10.3.4 ドイツ 表 53 ドイツ:市場規模、コンポーネント別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 54 ドイツ:ドイツ:展開モード別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 10.3.5 フランス 表 55 フランス:フランス:市場規模、コンポーネント別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 56 フランス:フランス:展開モード別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 10.3.6 その他のヨーロッパ 表 57 欧州のその他地域コンポーネント別市場規模、2020~2026年(百万米ドル) 表 58 欧州のその他地域展開モード別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 10.4 アジア太平洋地域 図 44 アジア太平洋地域:市場スナップショット 10.4.1 アジア太平洋地域:ゲームベース学習市場の促進要因 10.4.2 アジア太平洋地域:コビッド19の影響 図 59 アジア太平洋地域:市場スナップショット市場規模、コンポーネント別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 60 アジア太平洋地域アジア太平洋地域:ソリューション市場規模(国別)、2020~2026年(百万米ドル 表 61 アジア太平洋地域サービス市場規模:国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 62 アジア太平洋地域2020~2026年:展開モード別市場規模(百万米ドル) 表 63 アジア太平洋地域オンプレミス市場規模:国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 64 アジア太平洋地域クラウド市場規模:国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 65 アジア太平洋地域2020年~2026年:エンドユーザー別市場規模(百万米ドル) 表 66 アジア太平洋地域アジア太平洋地域:企業別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 表 67 アジア太平洋地域:国別市場規模アジア太平洋地域:国別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 10.4.3 中国 表 68 中国:ゲームベースの学習市場規模、コンポーネント別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 69 中国:2020年~2026年:展開形態別市場規模(百万米ドル) 10.4.4 日本 表70 日本:コンポーネント別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 表 71:日本:2020年~2026年:展開モード別市場規模(百万米ドル) 10.4.5 オーストラリアとニュージーランド 表 72 オーストラリアとニュージーランド:オーストラリアとニュージーランド:ゲームベースの学習市場規模、コンポーネント別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 73 オーストラリアとニュージーランド:ゲームベースの学習市場規模、コンポーネント別、2020 年~2026 年(百万米ドル):2020年~2026年:展開モード別市場規模(百万米ドル) 10.4.6 その他のアジア太平洋地域 表 74 その他のアジア太平洋地域コンポーネント別市場規模、2020~2026年(百万米ドル) 表 75 その他のアジア太平洋地域展開モード別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 10.5 中東・アフリカ 10.5.1 中東・アフリカ:ゲームベースの学習市場の促進要因 10.5.2 中東・アフリカ:Covid-19 の影響 表 76 中東・アフリカの市場規模、コンポーネント別、2020~2026 年(百万米ドル) 表 77 中東・アフリカソリューション市場規模、国別、2020~2026年(百万米ドル) 表 78 中東・アフリカ:サービス市場規模、国別、2020-2026 年(百万米ドルサービス市場規模、国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 79 中東アフリカ:サービス市場規模、国別展開モード別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 表 80 中東・アフリカ:オンプレミス市場規模、国別オンプレミス市場規模、国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 81 中東アフリカ:オンプレミス市場規模、国別、2020-2026 年(百万米ドルクラウド市場規模、国別、2020-2026年(百万米ドル) 表 82 中東・アフリカ:クラウド市場規模、国別、2020-2026 年(百万米ドルエンドユーザー別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 表 83 中東・アフリカ:クラウド市場規模、国別2020-2026年企業別市場規模(百万米ドル) 表 84 中東・アフリカ国別市場規模、2020-2026 年(百万米ドル) 10.5.3 サウジアラビア王国 表 85 サウジアラビア王国サウジアラビア王国:ゲームベースの学習市場規模、コンポーネント別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 86 サウジアラビア王国サウジアラビア王国:ゲームベースラーニング市場規模、展開形態別、2020年~2026年(百万米ドル) 10.5.4 アラブ首長国連邦 表 87 アラブ首長国連邦アラブ首長国連邦コンポーネント別市場規模、2020~2026年(百万米ドル) 表 88 アラブ首長国連邦アラブ首長国連邦:展開モード別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 10.5.5 南アフリカ 表 89 南アフリカ:2020~2026年の市場規模、コンポーネント別(百万米ドル) 表 90 南アフリカ:南ア:ゲームベースの学習市場規模、展開形態別、2020年~2026年(百万米ドル) 10.5.6 その他の中東・アフリカ地域 表 91 中東・アフリカのその他地域:コンポーネント別市場規模、2020~2026年(百万米ドル) 表 92 中東・アフリカのその他地域:展開モード別市場規模、2020 年~2026 年(百万米ドル展開モード別市場規模、2020~2026 年(百万米ドル) 10.6 ラテンアメリカ 10.6.1 ラテンアメリカ:市場促進要因 10.6.2 ラテンアメリカ:コビッド19の影響 表 93:ラテンアメリカ:ゲームベースの学習市場規模、コンポーネント別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 94 ラテンアメリカラテンアメリカ:ソリューション市場規模、国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 95 ラテンアメリカ:サービス市場規模:国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 96 ラテンアメリカ:サービス市場規模展開モード別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 表 97 ラテンアメリカ:オンプレミス市場規模:国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 98 ラテンアメリカラテンアメリカクラウド市場規模、国別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 99 ラテンアメリカ:エンドユーザー別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 表100 ラテンアメリカクラウド市場規模、国別ラテンアメリカ:企業別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 表 101 ラテンアメリカラテンアメリカ:国別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 10.6.3 ブラジル 表 102 ブラジル:ゲームベースの学習市場規模、コンポーネント別、2020年~2026年(百万米ドル) 表 103 ブラジル:2020~2026年:展開形態別市場規模(百万米ドル) 10.6.4 メキシコ 表 104 メキシコ:市場規模、コンポーネント別、2020~2026年(百万米ドル) 表 105 メキシコ:メキシコ:展開モード別市場規模、2020年~2026年(百万米ドル) 10.6.5 その他のラテンアメリカ地域 表 106 ラテンアメリカのその他地域市場規模、コンポーネント別、2020~2026年(百万米ドル) 表 107 ラテンアメリカのその他地域ゲームベースの学習市場規模、展開形態別、2020年~2026年(百万米ドル)

11 競争の舞台 (ページ - 134) 11.1 はじめに 図45 市場評価の枠組み 11.2 市場ランキング 図46 2021年の市場ランキング 11.3 上位ベンダーの過去の収益分析 図47 過去の収益分析 11.4 企業評価象限 図48 企業評価マトリクス:基準の重み付け 11.4.1 スター 11.4.2 新興リーダー 11.4.3 パーベイシブ 11.4.4 参加企業 表 108 グローバル企業のフットプリント 表109 各社のエンドユーザーフットプリント 表110 企業の地域別フットプリント 図49 ゲームベースの学習市場:企業の評価象限 11.5 競争シナリオ 11.5.1 新製品発売市場 表111 市場:新製品の発売(2019~2021年 11.5.2 市場取引 表112 市場:取引(2019~2021年

12 企業プロフィール (ページ - 144) 12.1 主要プレーヤー (事業概要, 製品・ソリューション, 主要インサイト, 最新の動向, MnM View)* 12.1.1 KAHOOT! 12.1.1 カーフート 表 113 KAHOOT!事業概要 図 50 カーフート!会社概要 表114 カーフート!提供ソリューション 表115 kahoot!ゲームベースの学習市場:製品発売 表116 カーフート!市場:取引 12.1.2 フロンティア開発 表117 フロンティア・デベロップメント事業概要 図 51 フロンティア開発:企業スナップショット 表 118 フロンティア開発提供ソリューション 12.1.3 スピンマスター 表119 スピンマスター:事業概要 図 52 スピンマスター:会社概要 表120 スピンマスター:提供製品 表121 スピンマスター:市場:取引 12.1.4 バブラーグループ 表122 バブラーグループ:事業概要 図 53 バブラーグループ:企業スナップショット 表 123 バブラーグループ:提供サービス 表124 バブラーグループ:ゲームベースの学習市場:取引 12.1.5 マインクラフト 表 125 マインクラフト:事業概要 表126 マインクラフト:提供サービス 12.1.6 離脱型ゲーム 表127 離脱型ゲーム:事業概要 表128 ブレークアウェイ提供ソリューション 12.1.7 ゲームラーン 表129 gamelearn:事業概要 表130 Gamelearn:提供ソリューション 12.1.8 リカレンス 表 131 リカレンス事業概要 表 132 リカレンス提供ソリューション 12.1.9 シェル・ゲームズ 表133 シェル・ゲームス:事業概要 表134 シェル・ゲームズ:提供サービス 12.1.10 ストラットビーンズ 表135 ストラットビーンズ:事業概要 表136 ストラットビーンズ:提供サービス 表137 ストラットビーンズ:ゲームベース学習市場:サービス開始 12.1.11 タンジブル・プレイ 表138 タンジブル・プレイ:事業概要 表139 タンジブル・プレイ:提供サービス 12.1.12 シミュラーン 表 140 シミュラーン:事業概要 表141 シムリアーン提供ソリューション 12.1.13 プレイジェン 表142 playgen:事業概要 表143 playgen:提供サービス 12.1.14 ラプティビティ 表144 raptivity:事業概要 12.1.14.2 提供サービス 表 145 raptivity:提供サービス 12.1.14.3 最近の動向 表 146 raptivity:ゲームベースの学習市場:製品発売 12.1.15 KIDOZ 12.1.16 VRエデュケーション・ホールディングス 12.1.17 バンザイラボ 12.1.18 コグニティブ・トイボックス 12.1.19 ファンダメンター 12.1.20 インダスギークス 12.1.21 クアトスタジオ 12.1.22 モンキムン 12.1.23 スマート・ルミーズ 12.1.24 ジーキューブ 12.1.25 ホーンビルFX 12.1.26 インフィニット・ドリームス 12.1.27 レイアップ 12.1.28 MLEVEL 12.1.29 クオデッキ 12.1.30 スレットジェン 12.1.31 gametize 12.1.32 スイートラッシュ

*非上場企業の場合、事業概要、ソリューション&サービス、主要な洞察、最近の動向、MnMビューの詳細が把握されていない可能性がある。

13 隣接/関連市場 (ページ - 184) 13.1 はじめに 13.1.1 関連市場 13.1.2 制限 13.2 エドテックとスマート教室市場 表147 北米:EDテックとスマート教室市場規模(教育システム別)、2014~2018年(百万米ドル 表148 北米:EDテックとスマート教室市場規模(教育システム別):2019~2025年(百万米ドル 表 149 北米:Edtechとスマート教室の市場規模(技術別):2014~2018年(百万米ドル 表150 北米:Edtechとスマート教室の市場規模(技術別):2019-2025年(百万米ドル 表151 北米:Edtechとスマート教室の市場規模(エンドユーザー別):2014~2018年(百万米ドル 表152 北米:Edtechとスマート教室の市場規模(エンドユーザー別):2019-2025年(百万米ドル 表153 北米:Edtechとスマート教室の市場規模(展開タイプ別)、2014~2018年(百万米ドル 表154 北米:Edtechとスマート教室の市場規模(展開タイプ別):2019-2025年(百万米ドル 表155 北米:Edtechとスマート教室の市場規模(国別):2014~2018年(百万米ドル 表156 北米:Edtechとスマート教室の市場規模(国別):2019-2025年(百万米ドル 表 157 米国EDテックとスマート教室の市場規模(エンドユーザー別):2014~2018年(百万米ドル 表 158 米国:エドテックとスマート教室の市場規模(エンドユーザー別):2019-2025年(百万米ドル 表 159 米国EDテックとスマート教室の市場規模(展開タイプ別):2014~2018年(百万米ドル 表 160 米国EDテックとスマート教室の市場規模:展開タイプ別、2019~2025年(百万米ドル) 表161 カナダ:Edtechとスマート教室の市場規模(エンドユーザー別):2014~2018年(百万米ドル 表162 カナダ:Edtechとスマート教室の市場規模(エンドユーザー別):2019-2025年(百万米ドル 表163 カナダ:Edtechとスマート教室の市場規模(展開タイプ別):2014~2018年(百万米ドル 表 164 カナダ:Edtech とスマート教室の市場規模、展開タイプ別、2019-2025 年(百万米ドル) 13.3 ゲーミフィケーション市場 表 165 ゲーミフィケーション市場規模(業種別):2018~2025 年(百万米ドル 表166 教育:ゲーミフィケーション市場規模、地域別、2018-2025年(百万米ドル) 表 167 ヘルスケア:ゲーミフィケーション市場規模、地域別、2018-2025年(百万米ドル) 表168 銀行、金融サービス、保険:ゲーミフィケーション市場規模、地域別、2018-2025年(百万米ドル) 表 169 小売業:ゲーミフィケーション市場規模、地域別、2018-2025年(百万米ドル) 表 170 製造業:ゲーミフィケーション市場規模、地域別、2018-2025年(百万米ドル) 表 171 メディアとエンターテインメントゲーミフィケーション市場規模、地域別、2018-2025年(百万米ドル) 表 172 通信:ゲーミフィケーション市場規模、地域別、2018年~2025年(百万米ドル) 表 173 ITおよびITes:ゲーミフィケーション市場規模、地域別、2018-2025年(百万米ドル) 表174 ホスピタリティ:ゲーミフィケーション市場規模、地域別、2018-2025年(百万米ドル) 表 175 その他:ゲーミフィケーション市場規模、地域別、2018-2025年(百万米ドル)

14 付録 (ページ番号 - 195) 14.1 ディスカッションガイド 14.2 ナレッジストアMarketsandmarketsの購読ポータル 14.3 利用可能なカスタマイズ 14.4 関連レポート 14.5 著者詳細